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疫情中“啞火”的VR/AR,科幻難成現實

供稿:中國工控網 2020/3/25 16:40:31
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疫情的爆發,帶火了口罩機、紅外測溫儀以及額溫槍等防疫“周邊產品”,配合復工,遠程運維監控、線上辦公平臺也跟著“爆紅”了一把。

不過說到這兒,不知道大家有沒有留意到,同樣主打“遠程”和“線上”概念的VR和AR產品,在疫情期間似乎有點過于“安靜”。

無論是一線抗“疫”、復工生產還是“宅生活”,VR和AR產品在這次疫情中的表現只能用“普通”形容。

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某租房平臺的VR看房和“直播賣車”

輸入“疫情”、“VR”以及“AR”的關鍵詞,搜索引擎排在前面的是#VR看房和#云旅游以及#云賣車等,而事實上這類應用在早前已經比較普遍,而且和“網購”不同,這類應用始終還是要歸于線下,而且也根本談不上“不可替代”。

除了VR和AR在疫情期間的應用,#疫情帶給VR和AR的機遇、#疫情促進VR/AR產業發展,也是關注度較高的話題。疫情期間沒能發光發熱的VR/AR,會在疫情過去之后迎來高速發展?事情恐怕沒那么簡單。

機遇在哪里

能受到不同行業大佬的青睞,VR/AR是未來非常重要的一個應用趨勢,這一點是毋庸置疑的,那么這些機遇都在哪里呢?

這里我們先將AR和VR分開,畢竟二者有著明顯的應用場景差異,不同的應用場景也意味著二者面對的不同機遇。

AR(增強現實):#融合、#交互

AR著重真實世界的增量信息,適用于社交應用、教育、輕量游戲與效率工具。從風靡全球的Pokemon Go到大名鼎鼎的谷歌AR眼鏡,AR作為一種新的互動方式已經悄然滲透到我們的生活中,而在此次疫情的“催化”下有望將其進一步拉近實際應用。

  • 遠程維修與管理

AR的交互特性讓遠程維護管理更進一步,免去專業工程師奔赴現場需要付出的成本,這類應用目前已經有很多案例。在此次疫情的刺激下,這類需求或將進一步提升,打開相關硬件產品的市場。

  • 安裝調試與故障檢測

和遠程維護類似,AR應用能夠有效簡化復雜的安裝調試過程,提升安裝效率,在故障檢測方面也能讓現場工程師更加得心應手。目前行業內應用相對比較普遍,例如易盼軟件的AR故障檢測應用。

  • 教育培訓

“上網課”是很多學生黨在此次疫情當中的必修課,而將教育培訓作為重要應用板塊的AR雖然鮮少有典型案例出現,但疫情或多或少會加速這一進程,由此同樣會打開相關硬件的市場空間。

  • 醫療輔助

同樣是受到疫情影響,醫療輔助需求進一步激發,例如零接觸測溫,人臉識別追蹤等等,進一步的延伸應用則有治療以及手術的輔助等,在疫情推動下,這類應用的落地有望得到加速。

  • 個性化服務

順應“小批量、多品種”趨勢,AR讓個性化應用更加便捷,目前這類應用主要分布于零售以及快消行業,包括AR試衣、AR家居家裝設計等等,這一點目前已經有很多廠商有相關案例,例如宜家、ZARA等。

VR(虛擬現實):#實時、#體驗

VR目的則是呈現虛擬世界,主要運用在大型游戲、視頻影片、商品展示領域。人們最初對于VR的印象,大都與游戲或其他文娛活動有關,主打“身臨其境”的體驗感,這就奠定了其應用需求的相對單一,基本以展示和演示為主。

  • 無需設備的VR展示

正如開頭所說,VR展示在此次疫情中也算刷了一波存在感。但小編發現,但就火熱的VR看房來說,其應用的案例并沒有很多報道描述的那樣普遍,視頻看房還是最普遍的方式,由此可見VR展示還有待進一步發展。

而受到疫情影響,VR旅游以及VR展覽等新形式的線上活動激增,但這類應用在以往已經相對普遍,雖然實施難度不大,但水花也不大,尤其疫情過后線下活動恢復正常,這類應用的市場并不十分明朗。

  • 需要設備的VR展示

而對于年輕一代來說,VR文娛設備能夠有效提升“宅生活”的質量,在此次疫情當中,這類設備的銷量有所增長。

除了游戲行業,VR設備在工業領域也有相關應用,例如歐特克就推出了VR工廠設計及演示的應用案例。

其實歐特克的這一應用并不是完全意義上的VR方案,更貼近其進一步發展的產物——混合現實技術(Mixed Reality ,MR),通過在現實場景呈現虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。

總的來說,小編認為:從長遠來看,AR在制造行業很可能迎來更加廣闊的市場,據iHS預測:2019年AR相關市場規模約200億美元,至2022年有望達到近2000億美元,相關行業廠商“入手”的情況也非常多,例如羅克韋爾自動化就與PTC達成戰略合作伙伴關系,發力AR正式是重要戰略目標。

而VR則需要底層技術+發展模式來進一步拓寬應用,MR作為“加強版”VR,或許擁有更可觀的發展空間。

我們能“夠”到什么?

既然都說賺錢,那是不是誰都可以來“分一杯羹”呢?“理想很豐滿,現實很骨感?!盫R/AR技術并非沒有不可逾越的壁壘。

AR的技術難點在于如何讓計算機理解和重構3D世界,對 算法、軟件要求較高。而VR的重要指標則在于低延時和高清顯示,虛擬內容制作難度大。 

而在AI、芯片以及5G等技術的快速發展和持續積累下,VR/AR應用的驅動力已經大大增強,但對于當前想要發展相關產業的企業來說,積累期已經過去,想要“坐享其成”,專業團隊和投入都是必不可少的。

在與相關企業的探討中,我們也發現工業制造類的VR/AR應用,目前還只是“巨頭”玩家們的賽道。和國外的工業展相比,國內工業展中參展的VR/AR企業并不多,營銷、零售以及教育等行業是當前這類廠商關注的重點。

而對于工業制造領域的應用,行業know-how是必不可少的,行業供應商和相關企業合作的情況更多。

但事實上有很多企業反映,在VR/AR技術廠商的選擇上困難很大,往往還需要更懂行業的專業團隊,去實現二者之間的有效“對話”。

而對于與相關應用配套的芯片、通訊、機器視覺、傳感器等技術和設備廠商來說,VR/AR應用的確能夠拓展部分市場,但在較高的技術能力要求下,想要把握這一機遇并不是容易的事情。

而且,小編認為,即便VR/AR應用在工業制造領域得到迅速發展,成本問題、實際應用價值以及相關品牌產品配套問題等,都是【普遍應用】面前難以逾越的大山,那么這一類應用的市場就還需要一段時間才能打開,等到技術成熟,成本下降過后,市場又會變成什么樣,誰也不知道。

近日,估值百億的AR神話——Magic Leap正考慮以26億美元融資 “賣身”。要知道,作為近年來最貴的概念公司,Magic Leap 一直受到眾多資本的追捧。在近10年的融資經歷中,谷歌和阿里巴巴是其最大的投資者。

然而盡管Magic Leap的技術理念為人稱道,但其產品推出節奏緩慢,市場反響也并不盡如人意,在疫情的影響下,日子不好過也是難免的。

頂尖企業尚且如此,很多影響力和技術能力都不夠高的VR/AR技術企業,可能很難等到他們的春天了。

所以,今天我們再談VR/AR的工業應用其實并不是“唱衰”,而是希望行業企業能夠理性看待這一問題,畢竟特殊時期,錢握在手里它不香么?

關于VR/AR,你有什么想說的,歡迎留言告訴我們!

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審核編輯(劉婷)
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